Loading [MathJax]/jax/output/CommonHTML/jax.js

Условия 616

A: Максимум

Найдите индексы первого вхождения максимального элемента. Выведите два числа: номер строки и номер столбца, в которых стоит наибольший элемент в двумерном массиве. Если таких элементов несколько, то выводится тот, у которого меньше номер строки, а если номера строк равны то тот, у которого меньше номер столбца.

Программа получает на вход размеры массива n и m, затем n строк по m чисел в каждой.

Ввод Вывод
3 4
0 3 2 4
2 3 5 5
5 1 2 3
1 2

B: Снежинка

Дано нечетное число n. Создайте двумерный массив из nЧn элементов, заполнив его символами "." (каждый элемент массива является строкой из одного символа). Затем заполните символами "*" среднюю строку массива, средний столбец массива, главную диагональ и побочную диагональ. В результате единицы в массиве должны образовывать изображение звездочки. Выведите полученный массив на экран, разделяя элементы массива пробелами.

Ввод Вывод
5
* . * . *
. * * * .
* * * * *
. * * * .
* . * . *

F: Поменять строки

Дан двумерный массив. Поменяйте в нем первую и последнюю строку. Полученный массив выведите на экран.

Программа получает на вход два числа: количество строк n в массиве и количество столбцов m. Далее идет n строк, каждая из которых содержит m чисел - элементы массива.

Выведите массив на экран разделяя числа в строке одним пробелом.

Ввод Вывод
3 4
11 12 13 14
21 22 23 24
31 32 33 34
31 32 33 34
21 22 23 24
11 12 13 14

C: Шахматная доска

Эту задачу можно решать только массивом строк

Даны два числа n и m. Создайте массив строк размером nЧm и заполните его символами "." и "*" в шахматном порядке. В левом верхнем углу должна стоять точка.

Ввод Вывод
3 4
. * . *
* . * .
. * . *

D: Диагонали параллельные главной

Дано число n. Создайте массив размером nЧn и заполните его по следующему правилу. На главной диагонали должны быть записаны числа 0. На двух диагоналях, прилегающих к главной, числа 1. На следующих двух диагоналях числа 2, и т.д.

Ввод Вывод
5
0 1 2 3 4
1 0 1 2 3
2 1 0 1 2
3 2 1 0 1
4 3 2 1 0

G: Поменять столбцы

Дан двумерный массив и два числа: i и j. Поменяйте в массиве столбцы с номерами i и j и выведите результат.

Программа получает на вход размеры массива n и m, затем элементы массива, затем числа i и j.

Ввод Вывод
3 4
11 12 13 14
21 22 23 24
31 32 33 34
0 1
12 11 13 14
22 21 23 24
32 31 33 34

O: Ходы коня

Эту задачу можно решать только массивом строк

На шахматной доске стоит конь. Отметьте положение коня на доске и все клетки, которые бьет конь.

Программа получает на вход координаты коня на шахматной доске в шахматной нотации (то есть в виде “e4”, где сначала записывается номер столбца (буква от “a” до “h”, слева направо), затем номеру строки (цифра от 1 до 8, снизу вверх).

Клетку, где стоит конь, отметьте буквой “K”, клетки, которые бьет конь, отметьте символами “*”, остальные клетки заполните точками.

Выведите на экран изображение доски.

Ввод Вывод
b6
* . * . . . . .
. . . * . . . .
. K . . . . . .
. . . * . . . .
* . * . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .

Z: Городской план

План города представляет собой прямоугольник, разбитый на n×m квадратиков. Каждый квадратик может быть занят зданием или быть свободным. Если два соседних (по стороне) квадратика заняты зданием, то это — оно и то же здание.

Программа получает на вход два числа n и m, затем идет n строк по m символов в каждой — план города. Символ “.” обозначает свободную клетку, символ “#” обозначает здание.

Выведите число зданий на плане.

Тесты к этой задаче закрытые.

Ввод Вывод
6 6
.#####
#....#
#.##.#
#.#..#
#....#
######
2