<#
<h3>A: Максимум</h3>
<p>Найдите индексы первого вхождения максимального элемента.
Выведите два числа: номер строки и номер столбца, в которых
стоит наибольший элемент в двумерном массиве. Если таких
элементов несколько, то выводится тот, у которого меньше номер
строки, а если номера строк равны то тот, у которого меньше номер столбца.

<p>Программа получает на вход размеры массива <code>n</code> и
<code>m</code>, затем <code>n</code> строк по <code>m</code>
чисел в каждой.

<table style="text-align: left;" border="1" cellpadding="2" cellspacing="2">
<tbody valign="top">
<tr>
<th>Ввод</th>
<th>Вывод</th>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><pre>3 4<br>0 3 2 4<br>2 3 5 5<br>5 1 2 3</pre></td>
<td valign="top"><pre>1 2</pre></td>
</tr>
</tbody>
</table>

<h3>B: Снежинка</h3>

<p>Дано нечетное число <code>n</code>. Создайте двумерный массив из
<code>n</code>Ч<code>n</code> элементов, заполнив
его символами <code>"."</code> (каждый элемент массива является
строкой из одного символа). Затем заполните символами <code>"*"</code>
среднюю строку массива, средний столбец массива, главную диагональ
и побочную диагональ. В результате единицы в массиве должны образовывать изображение
звездочки. Выведите полученный массив на экран, разделяя элементы
массива пробелами.

<table style="text-align: left;" border="1" cellpadding="2" cellspacing="2">
<tbody valign="top">
<tr>
<th>Ввод</th>
<th>Вывод</th>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><pre>5</pre></td>
<td valign="top"><pre>* . * . *<br>. * * * .<br>* * * * *<br>. * * * .<br>* . * . *</pre></td>
</tr>
</tbody>
</table>

<h3>F: Поменять строки</h3>

<p>Дан двумерный массив. Поменяйте в нем первую
и последнюю строку. Полученный массив выведите на экран.

<p>Программа получает на вход два числа: количество строк
<code>n</code> в массиве и количество столбцов <code>m</code>.
Далее идет <code>n</code> строк, каждая из которых содержит
<code>m</code> чисел - элементы массива.

<p>Выведите массив на экран разделяя числа в строке одним пробелом.

<table style="text-align: left;" border="1" cellpadding="2" cellspacing="2">
<tbody valign="top">
<tr>
<th>Ввод</th>
<th>Вывод</th>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><pre>3 4<br>11 12 13 14<br>21 22 23 24<br>31 32 33 34</pre></td>
<td valign="top"><pre>31 32 33 34<br>21 22 23 24<br>11 12 13 14</pre></td>
</tr>
</tbody>
</table>

<h3>C: Шахматная доска</h3>
<b>Эту задачу можно решать только массивом строк</b><br>
<p>Даны два числа <code>n</code> и <code>m</code>. Создайте массив строк
размером <code>nЧm</code> и заполните его символами <code>"."</code>
и <code>"*"</code> в шахматном порядке. В левом верхнем углу должна стоять точка.

<table style="text-align: left;" border="1" cellpadding="2" cellspacing="2">
<tbody valign="top">
<tr>
<th>Ввод</th>
<th>Вывод</th>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><pre>3 4</pre></td>
<td valign="top"><pre>. * . *<br>* . * .<br>. * . *</pre></td>
</tr>
</tbody>
</table>

<h3>D: Диагонали параллельные главной</h3>
<p>Дано число <code>n</code>. Создайте массив
размером <code>nЧn</code> и заполните его по следующему правилу. На главной диагонали
должны быть записаны числа 0. На двух диагоналях, прилегающих к главной, числа 1.
На следующих двух диагоналях числа 2, и т.д.

<table style="text-align: left;" border="1" cellpadding="2" cellspacing="2">
<tbody valign="top">
<tr>
<th>Ввод</th>
<th>Вывод</th>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><pre>5</pre></td>
<td valign="top"><pre>0 1 2 3 4<br>1 0 1 2 3<br>2 1 0 1 2<br>3 2 1 0 1<br>4 3 2 1 0</pre></td>
</tr>
</tbody>
</table>

<h3>G: Поменять столбцы</h3>

<p>Дан двумерный массив и два числа: <code>i</code> и <code>j</code>.
Поменяйте в массиве столбцы с номерами <code>i</code> и <code>j</code>
и выведите результат.

<p>Программа получает на вход размеры массива <code>n</code> и
<code>m</code>, затем элементы массива, затем числа
<code>i</code> и <code>j</code>.


<table style="text-align: left;" border="1" cellpadding="2" cellspacing="2">
<tbody valign="top">
<tr>
<th>Ввод</th>
<th>Вывод</th>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><pre>3 4<br>11 12 13 14<br>21 22 23 24<br>31 32 33 34<br>0 1</pre></td>
<td valign="top"><pre>12 11 13 14<br>22 21 23 24<br>32 31 33 34</pre></td>
</tr>
</tbody>
</table>

<h3>O: Ходы коня</h3>
<b>Эту задачу можно решать только массивом строк</b><br>
<p>На шахматной доске стоит конь. Отметьте положение коня на доске и все клетки,
которые бьет конь.

<p>Программа получает на вход координаты коня на шахматной доске в шахматной
нотации (то есть в виде “e4”, где сначала записывается номер
столбца (буква от “a” до “h”, слева направо), затем
номеру строки (цифра от 1 до 8, снизу вверх).

<p>Клетку, где стоит конь, отметьте буквой “K”, клетки, которые
бьет конь, отметьте символами “*”, остальные клетки заполните точками.

<p>Выведите на экран изображение доски.

<table style="text-align: left;" border="1" cellpadding="2" cellspacing="2">
<tbody valign="top">
<tr>
<th>Ввод</th>
<th>Вывод</th>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><pre>b6</pre></td>
<td valign="top"><pre>* . * . . . . .<br>. . . * . . . .<br>. K . . . . . .<br>. . . * . . . .<br>* . * . . . . .<br>. . . . . . . .<br>. . . . . . . .<br>. . . . . . . .</pre></td>
</tr>
</tbody>
</table>

<h3>Z: Городской план</h3>

<p>План города представляет собой прямоугольник, разбитый на \(n\times m\) квадратиков.
Каждый квадратик может быть занят зданием или быть свободным. Если два соседних (по стороне)
квадратика заняты зданием, то это — оно и то же здание.

<p>Программа получает на вход два числа \(n\) и \(m\), затем идет
\(n\) строк по \(m\) символов в каждой — план города.
Символ “<code>.</code>” обозначает свободную клетку, символ
“<code>#</code>” обозначает здание.

<p>Выведите число зданий на плане.

<p>Тесты к этой задаче закрытые.</p>

<table style="text-align: left;" border="1" cellpadding="2" cellspacing="2">
<tbody valign="top">
<tr>
<th>Ввод</th>
<th>Вывод</th>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><pre>
6 6
.#####
#....#
#.##.#
#.#..#
#....#
######
</pre></td>
<td valign="top"><pre>2</pre></td>
</tr>
</tbody>
</table>
#>

----
адрес оригинала: ((/Информатика/Условия616))