====%%(wacko wrapper=text wrapper_align=center)Ввод-вывод. Арифметика. Типы данных. Присваивание. %%==

**1.**
 a. Написать программу, выводящую надпись **«Hello, world!»** ##(0)##
 b. Написать программу, выводящую текст предыдущей программы. ##(2)##
 c. Написать программу, выводящую текст предыдущей программы.!! ##(3)##
 
!!(green)//Перспектива://
Написать программу, выводящую //свой// текст, (т. е. восстанавливающую текст своего исходного файла после его удаления.
(разумеется, при сохранении соответствующего исполняемого файла) )!! ##(12)##


       
**2.**
 a. Ввести целое число и вывести его последнюю цифру. ##(1)##
 b. Ввести целое число и вывести число, образованное всеми его цифрами в том же порядке, кроме последней. ##(1)##
 c. Ввести трехзначное число //**n**// и вывести число, на единицу большее числа, составленного из цифр числа //**n**// в обратном порядке. ##(2)##
!!(blue)d. Ввести четырехзначное число и вывести сумму его цифр. ##(2)##
     


**3.**
В книге на каждой странице одно и то же число строк //**s**//. Ввести //**s**//. и //**b**// (номер строки в книге). Вывести номер страницы //**p**//, на которой находится эта строка и ее номер //**n**// внутри страницы.!! ##(4)##



**4.**
 a. Найти наибольшее число, представимое типом //**int**//. Что будет выведено, если к нему прибавить единицу? ##(2)##
 b. То же для наименьшего числа (т. е. самого большого по абсолютному значению отрицательному) и вычитания единицы. ##(0+2)##
!!(blue)c. То же что в а) для типа //**float**//.!! ##(4)##
   

**5.**
 a. Написать программу, меняющую местами значения двух переменных. ##(2)##
 b. Написать программу, меняющую местами значения пяти переменных по кругу. ##(2)##


----
адрес оригинала: ((/OnerXaum/Введение))