<# <h3>A: Максимум</h3> <p>Найдите индексы первого вхождения максимального элемента. Выведите два числа: номер строки и номер столбца, в которых стоит наибольший элемент в двумерном массиве. Если таких элементов несколько, то выводится тот, у которого меньше номер строки, а если номера строк равны то тот, у которого меньше номер столбца.
<p>Программа получает на вход размеры массива <code>n</code> и <code>m</code>, затем <code>n</code> строк по <code>m</code> чисел в каждой.
<p>Дано нечетное число <code>n</code>. Создайте двумерный массив из <code>n</code>Ч<code>n</code> элементов, заполнив его символами <code>"."</code> (каждый элемент массива является строкой из одного символа). Затем заполните символами <code>"*"</code> среднюю строку массива, средний столбец массива, главную диагональ и побочную диагональ. В результате единицы в массиве должны образовывать изображение звездочки. Выведите полученный массив на экран, разделяя элементы массива пробелами.
<p>Дан двумерный массив. Поменяйте в нем первую и последнюю строку. Полученный массив выведите на экран.
<p>Программа получает на вход два числа: количество строк <code>n</code> в массиве и количество столбцов <code>m</code>. Далее идет <code>n</code> строк, каждая из которых содержит <code>m</code> чисел - элементы массива.
<p>Выведите массив на экран разделяя числа в строке одним пробелом.
<h3>C: Шахматная доска</h3> <b>Эту задачу можно решать только массивом строк</b><br> <p>Даны два числа <code>n</code> и <code>m</code>. Создайте массив строк размером <code>nЧm</code> и заполните его символами <code>"."</code> и <code>"*"</code> в шахматном порядке. В левом верхнем углу должна стоять точка.
<h3>D: Диагонали параллельные главной</h3> <p>Дано число <code>n</code>. Создайте массив размером <code>nЧn</code> и заполните его по следующему правилу. На главной диагонали должны быть записаны числа 0. На двух диагоналях, прилегающих к главной, числа 1. На следующих двух диагоналях числа 2, и т.д.
<p>Дан двумерный массив и два числа: <code>i</code> и <code>j</code>. Поменяйте в массиве столбцы с номерами <code>i</code> и <code>j</code> и выведите результат.
<p>Программа получает на вход размеры массива <code>n</code> и <code>m</code>, затем элементы массива, затем числа <code>i</code> и <code>j</code>.
<h3>O: Ходы коня</h3> <b>Эту задачу можно решать только массивом строк</b><br> <p>На шахматной доске стоит конь. Отметьте положение коня на доске и все клетки, которые бьет конь.
<p>Программа получает на вход координаты коня на шахматной доске в шахматной нотации (то есть в виде “e4”, где сначала записывается номер столбца (буква от “a” до “h”, слева направо), затем номеру строки (цифра от 1 до 8, снизу вверх).
<p>Клетку, где стоит конь, отметьте буквой “K”, клетки, которые бьет конь, отметьте символами “*”, остальные клетки заполните точками.
<p>План города представляет собой прямоугольник, разбитый на \(n\times m\) квадратиков. Каждый квадратик может быть занят зданием или быть свободным. Если два соседних (по стороне) квадратика заняты зданием, то это — оно и то же здание.
<p>Программа получает на вход два числа \(n\) и \(m\), затем идет \(n\) строк по \(m\) символов в каждой — план города. Символ “<code>.</code>” обозначает свободную клетку, символ “<code>#</code>” обозначает здание.