Требования к программам
Тестирующая система ejudge использует автоматические скрипты проверки стиля кода.
Для C++ используется утилита cpplint с ключами
cpplint.py --filter=-legal,-readability/streams,-build/namespaces,-whitespace/braces,-whitespace/newline,-whitespace/line_length,-runtime/int,-runtime/threadsafe_fn,-readability/casting,-build/include_what_you_use,-runtime/arrays,-runtime/explicit,-build/include,-readability/fn_size,-runtime/printf,-whitespace/comments,-runtime/references,-readability/braces
Для Python используется утилита flake8_ejudge
Очень полное и подробное описание требований к коду на C++ содержится в руководстве по оформлению кода на С от Стэнфордского университета
Python
Помимо сформулированных ниже правил, программы должны соответствовать документу PEP8: Style Guide for Python Code из официальной документации языка Python (возможны отступления в части некоторых правил).
Символы и отступы
Величина отступа – четыре пробела. Использование символа табуляции (символа, с кодом 9) запрещается.
Последняя строка должна завершаться символом конца строки. Пустых строк в конце файла быть не должно. В конце любой строки не должно быть пробелов.
Функции должны отделяться двумя пустыми строками. Отдельные смысловые блоки в программе должны отделяться пустыми строками.
Структура программы
Программа начинается с подключения библиотек (import). Потом идут определения классов. Потом идут определения функций. Потом идет основная программа.
Запрещается подключать библиотеки и объявлять функции посередине кода.
Имена переменных
Имена переменных, функций, типов должны быть осмысленными и отражать назначение. Слишком длинные имена, однако, не рекомендуются. В именах допускаются сокращения, которые не затрудняют понимание имени и назначения функций и переменных.
Допускается использование односложных имен переменных для счетчиков (i, j, k), а также если это имя фигурирует в условии задачи (N, M, K, L), но не имеет какого либо смыслового значения (например, если в задаче написано "Проверьте число N на простоту", то обозначать переменной буквой n допускается. Если в задаче сказано "Дано число N – количество учащихся в классе", то не допускается).
В именах должны использоваться только английские слова. Транслитерации русских слов не допускаются. Запрещается использование символов, отличных от латинских букв, цифр и символа подчеркивания.
Если имя переменной или функции состоит из нескольких слов, то они должны разделяться символом подчеркивания. Например:
count_max – допустимо
count_of_elements_equal_to_maximal – недопустимо (слишком длинное)
kolichestvo_maksimalnih – недопустимо (используется транслитерация)
cm – недопустимо (непонятная аббревиатура)
Имена констант записываются полностью заглавными буквами, например, EPS, MAX_SIZE.
Названия классов должны записываться с заглавной буквы.
Арифметические операции
В одной строчке записывается одна арифметическая операция. Например:
a = b b = c
Бинарные операции разделяются пробелом. После запятой ставится пробел. Между именем функции и скобками пробел не ставится, с внутренней стороны скобок пробелы не ставятся
a = b + 2 * c a = (b + 2) * c print(a, b, sep = "")
Использование констант
Не допускается использование чисел в программе, значение которых неочевидно. Например, запись while i < 179 или c = c + 32 недопустима.
Комментарии
Комментарии в программах нужны для пояснения работы кода. Недопустимо использование комментариев для других целей, например, для удаления ненужного кода или для ASCII-арта.
Комментарии
Комментарии в программах нужны для пояснения работы кода. Недопустимо использование комментариев для других целей, например, для удаления ненужного кода или для ASCII-арта.
C++
Символы и отступы
Величина отступа – четыре пробела. Использование символа табуляции (символа, с кодом 9) запрещается.
Последняя строка должна завершаться символом конца строки. Пустых строк в конце файла быть не должно. В конце любой строки не должно быть пробелов.
Функции должны отделяться пустыми строками. Отдельные смысловые блоки в программе должны отделяться пустыми строками.
Имена переменных
Имена переменных, функций, типов должны быть осмысленными и отражать назначение. Слишком длинные имена, однако, не рекомендуются. В именах допускаются сокращения, которые не затрудняют понимание имени и назначения функций и переменных.
Допускается использование односложных имен переменных для счетчиков (i, j, k), а также если это имя фигурирует в условии задачи (N, M, K, L).
В именах должны использоваться только английские слова. Транслитерации русских слов не допускаются.
Если имя переменной или функции состоит из нескольких слов, то они должны разделяться символом подчеркивания или заглавными буквами. Например:
CalcSqrt – допустимо
calc_sqrt – допустимо
calculate_square_root – допустимо, но нежелательно (слишком длинное имя)
vychislenie_kornya – недопустимо (используются русские имена)
f – недопустимо (непонятно назначение функции)
Имена констант записываются полностью заглавными буквами. Если имя константы состоит из нескольких слов, для их разделения используются подчеркивания. Например, EPSILON, MAX_SIZE.
Имена массивов и названия типов структур должны записываться с заглавной буквы.
Арифметические операции
В одной строчке записывается одна арифметическая операция. Например:
a = b; b = c;
Бинарные операции разделяются пробелом. После запятой и после точки с запятой в цикле for ставится пробел. Между именем функции и скобками пробел не ставится, с внутренней стороны скобок пробелы не ставятся
a = b + 2 * c; a = (b + 2) * c; x = power(a, n);
Стиль отступов
if
Оператор if без else записывается так:
if (test) { statements... }
Оператор if c else записывается так:
if (test) { statements... } else { statements... }
Последовательность if ... else if ... else if ... else записывается так:
if (test1) { statements... } else if (test2) { statements... } else { statements... }
while
while (test) { statements... }
do while
do { statements... } while (test);
for
for (int i = 0; i < n; ++i) { statements... }
Описание структуры
struct Person { string Name; int Age; };
Реализация функции
double power(double a, int n) { statements... }
Блоки инструкций ветвления и цикла всегда заключаются в фигурные скобочки, даже если они состоят из одной инструкции.
Использование констант
Не допускается использование чисел в программе, значение которых неочевидно. Например, запись while (i < 179) недопустима.
Ввод-вывод
Все сообщения об ошибках, предупреждения, отладочные сообщения и прочая диагностическая информация, не являющаяся результатом работы программы в предположении корректных входных данных, должна выводиться на стандартный поток ошибок stderr, то есть примерно так:
cerr << "Неверные входные данные" << endl;
При выводе результата работы на стандартный поток вывода или в текстовый файл вывод должен заканчиваться символом перехода на новую строку. Исключением являются программы, выполняющие посимвольную обработку потока данных.
Комментарии
Комментарии в программах нужны для пояснения работы кода. Недопустимо использование комментариев для других целей, например, для удаления ненужного кода или для ASCII-арта.
#define
Никакие #define не нужны. Для определения констант нужно использовать const, вместо макросов нужно использовать функции, #define int long long не нужно вообще.
typedef
typedef скорее всего не нужны ни в каком виде. Нельзя переопределять стандартные типы при помощи typedef, а больше ни для чего typedef не нужен.
#pragma
Никакие #pragma не нужны.