Школа179: Требования к программам

https://server.179.ru/wiki     редакция: 13.09.2023 15:28:21
Информатика/ПравилаНаписанияПрограмм
Тестирующая система ejudge использует автоматические скрипты проверки стиля кода.
Для C++ используется утилита cpplint с ключами
cpplint.py --filter=-legal,-readability/streams,-build/namespaces,-whitespace/braces,-whitespace/newline,-whitespace/line_length,-runtime/int,-runtime/threadsafe_fn,-readability/casting,-build/include_what_you_use,-runtime/arrays,-runtime/explicit,-build/include,-readability/fn_size,-runtime/printf,-whitespace/comments,-runtime/references,-readability/braces


Для Python используется утилита flake8_ejudge

Очень полное и подробное описание требований к коду на C++ содержится в руководстве по оформлению кода на С от Стэнфордского университета

Python

Помимо сформулированных ниже правил, программы должны соответствовать документу PEP8: Style Guide for Python Code из официальной документации языка Python (возможны отступления в части некоторых правил).

Символы и отступы

Величина отступа – четыре пробела. Использование символа табуляции (символа, с кодом 9) запрещается.

Последняя строка должна завершаться символом конца строки. Пустых строк в конце файла быть не должно. В конце любой строки не должно быть пробелов.

Функции должны отделяться двумя пустыми строками. Отдельные смысловые блоки в программе должны отделяться пустыми строками.

Структура программы

Программа начинается с подключения библиотек (import). Потом идут определения классов. Потом идут определения функций. Потом идет основная программа.

Запрещается подключать библиотеки и объявлять функции посередине кода.

Имена переменных

Имена переменных, функций, типов должны быть осмысленными и отражать назначение. Слишком длинные имена, однако, не рекомендуются. В именах допускаются сокращения, которые не затрудняют понимание имени и назначения функций и переменных.

Допускается использование односложных имен переменных для счетчиков (i, j, k), а также если это имя фигурирует в условии задачи (N, M, K, L), но не имеет какого либо смыслового значения (например, если в задаче написано "Проверьте число N на простоту", то обозначать переменной буквой n допускается. Если в задаче сказано "Дано число N – количество учащихся в классе", то не допускается).

В именах должны использоваться только английские слова. Транслитерации русских слов не допускаются. Запрещается использование символов, отличных от латинских букв, цифр и символа подчеркивания.

Если имя переменной или функции состоит из нескольких слов, то они должны разделяться символом подчеркивания. Например:
count_max – допустимо
count_of_elements_equal_to_maximal – недопустимо (слишком длинное)
kolichestvo_maksimalnih – недопустимо (используется транслитерация)
cm – недопустимо (непонятная аббревиатура)

Имена констант записываются полностью заглавными буквами, например, EPS, MAX_SIZE.

Названия классов должны записываться с заглавной буквы.

Арифметические операции

В одной строчке записывается одна арифметическая операция. Например:

a = b
b = c


Бинарные операции разделяются пробелом. После запятой ставится пробел. Между именем функции и скобками пробел не ставится, с внутренней стороны скобок пробелы не ставятся

a = b + 2 * c
a = (b + 2) * c
print(a, b, sep = "")

Использование констант

Не допускается использование чисел в программе, значение которых неочевидно. Например, запись while i < 179 или c = c + 32 недопустима.

Комментарии

Комментарии в программах нужны для пояснения работы кода. Недопустимо использование комментариев для других целей, например, для удаления ненужного кода или для ASCII-арта.

Комментарии

Комментарии в программах нужны для пояснения работы кода. Недопустимо использование комментариев для других целей, например, для удаления ненужного кода или для ASCII-арта.

C++

Символы и отступы

Величина отступа – четыре пробела. Использование символа табуляции (символа, с кодом 9) запрещается.

Последняя строка должна завершаться символом конца строки. Пустых строк в конце файла быть не должно. В конце любой строки не должно быть пробелов.

Функции должны отделяться пустыми строками. Отдельные смысловые блоки в программе должны отделяться пустыми строками.

Имена переменных

Имена переменных, функций, типов должны быть осмысленными и отражать назначение. Слишком длинные имена, однако, не рекомендуются. В именах допускаются сокращения, которые не затрудняют понимание имени и назначения функций и переменных.

Допускается использование односложных имен переменных для счетчиков (i, j, k), а также если это имя фигурирует в условии задачи (N, M, K, L).

В именах должны использоваться только английские слова. Транслитерации русских слов не допускаются.

Если имя переменной или функции состоит из нескольких слов, то они должны разделяться символом подчеркивания или заглавными буквами. Например:
CalcSqrt – допустимо
calc_sqrt – допустимо
calculate_square_root – допустимо, но нежелательно (слишком длинное имя)
vychislenie_kornya – недопустимо (используются русские имена)
f – недопустимо (непонятно назначение функции)

Имена констант записываются полностью заглавными буквами. Если имя константы состоит из нескольких слов, для их разделения используются подчеркивания. Например, EPSILON, MAX_SIZE.

Имена массивов и названия типов структур должны записываться с заглавной буквы.

Арифметические операции

В одной строчке записывается одна арифметическая операция. Например:

a = b;
b = c;


Бинарные операции разделяются пробелом. После запятой и после точки с запятой в цикле for ставится пробел. Между именем функции и скобками пробел не ставится, с внутренней стороны скобок пробелы не ставятся

a = b + 2 * c;
a = (b + 2) * c;
x = power(a, n);

Стиль отступов

Если блок после инструкции if, for, while, else состоит из одной инструкции, то она пишется в отдельной строке с отступом.

if

Оператор if без else записывается так:
if (test)
{
    statements...
}


Оператор if c else записывается так:
if (test)
{
    statements...
}
else
{
    statements...
}


Последовательность if ... else if ... else if ... else записывается так:
if (test1)
{
    statements...
}
else if (test2)
{
    statements...
}
else
{
    statements...
}

while

while (test)
{
    statements...
}

do while

do
{
    statements...
}
while (test);

for

for (int i = 0; i < n; ++i)
{
    statements...
}

Описание структуры

struct Person
{
    string Name;
    int Age;
};

Реализация функции

double power(double a, int n)
{
    statements...
}

Использование констант

Не допускается использование чисел в программе, значение которых неочевидно. Например, запись while (i < 179) недопустима.

Ввод-вывод

Все сообщения об ошибках, предупреждения, отладочные сообщения и прочая диагностическая информация, не являющаяся результатом работы программы в предположении корректных входных данных, должна выводиться на стандартный поток ошибок stderr, то есть примерно так:

cerr << "Неверные входные данные" << endl;


При выводе результата работы на стандартный поток вывода или в текстовый файл вывод должен заканчиваться символом перехода на новую строку. Исключением являются программы, выполняющие посимвольную обработку потока данных.

Комментарии

Комментарии в программах нужны для пояснения работы кода. Недопустимо использование комментариев для других целей, например, для удаления ненужного кода или для ASCII-арта.

#define

Никакие #define не нужны. Для определения констант нужно использовать const, вместо макросов нужно использовать функции, #define int long long не нужно вообще.

typedef

typedef скорее всего не нужны ни в каком виде. Нельзя переопределять стандартные типы при помощи typedef, а больше ни для чего typedef не нужен.

#pragma

Никакие #pragma не нужны.