Это старая версия Информатика/Aрхив/2022/11В-2 за 13.11.2021 10:30:06.

11 В-2

Как поступать в вуз в 2022 году?

Первое полугодие: Qt + PySide2

PySide2 – установка, документация


Вход в тестирующую систему


Таблица результатов


13 ноября (7)

Пример с урока


Создайте окно приложения и нарисуйте внутри виджета кривую Коха порядка N. Значение числа итераций должно определяться константой в начале кода. Например:


N = 5


Кривая должна размещаться в центре окна и целиком помещаться в окне. Кривая должна «смотреть вверх».


16 октября (5)

Функциональность приложения. Хранение таблицы результатов лучших игроков (угадавших за минимальное число ходов). Должно храниться пять лучших результатов. При удачном окончании игры (если игрок будет добавлен в таблицу результатов), приложение запрашивает имя игрока (это удобно делать при помощи InputDialog), сохраняет его в файле с лучшими результатами. Должна быть возможность просмотра лучших результатов (можно при помощи MessageBox). Выдача лучших результатов – в порядке неубывания числа ходов, использованных при отгадывании.


Пример использования ~InputDialog для ввода строки


Программа должна корректно работать как при наличии, так и при отсутствии таблицы результатов. Если файла с результатами не существует, то его нужно создать. Как проверить корректность открытия файла? Можно использовать модуль os. Можно открывать файл под обработкой исключений и перехватывать исключение FileNotFoundError. Пример реализации открытия файла с перехватом исключения

9 октября (4)

Функциональность приложения – полноценный игровой режим с началом новой игры и подсчётом числа ходов.


В окне две кнопки "Угадать" и "Сдаться". Также ведется подсчет числа попыток, за которое было угадано число. Не учитывается в качестве попытки: ввод некорректного числа, ввод числа, совпадающего с тем числом, которое было введено последним перед этим.


При нажатии на кнопку "Угадать" идет проверка числа и выводится сообщение о результате проверки. Если в результате проверки было угадано задуманное число, то выводится сообщение об этом, выводится число ходов и на кнопке "Сдаться" текст меняется на "Новая игра", а нажатия на кнопку "Угадать" игнорируются (можно сделать кнопку неактивной). После нажатия на кнопку "Новая игра" задумывается новое число, текст кнопки меняется на "Сдаться" и все начинается заново.


При нажатии на кнопку "Сдаться" выводится задуманное число, после чего пользователю предлагается начать новую игру нажатием на кнопку "Новая игра".


Слова "быки" и "коровы" должны склоняться по правилам русского языка, например, "1 бык 2 коровы"


После начала новой игры информация о предыдущей игре из окна приложения должна быть убрана.

2 октября (3)

Реализация игры Быки и коровы.
Функциональность приложения. После запуска программы компьютер генерирует случайное 4-значное число (все цифры различны, начинается не с нуля). Число выводится на стандартный вывод – функцией print, в отладочных целях. Главное окно приложения содержит поле ввода (QLineEdit) для ввода задуманного числа, кнопку "Проверить" (QPushButton) и строчку для вывода сообщения (QLabel). При нажатии на кнопку производится проверка введенного числа, и либо выводится сообщение о том, что число некорректно, либо выводится количество быков и коров для введенного числа. Сообщения выводятся путем изменения текста у объекта QLabel.


Все надписи должны быть на русском языке. Файл должен быть сохранён в кодировке UTF-8. Поставьте в начало файла строчку

# -*- coding: utf-8 -*-

25 сентября (2)

Пример с урока


Задание. Добавить в приложение три кнопки: увеличение значения на 1, уменьшения на 1 и сброса значения. Нажатие на эти кнопки должно приводить к изменению значения в классе MyCounter и всех элементах управления на экране (LineEdit, SpinBox, Slider).

18 сентября (1)

Пример с урока


Задание 0. Установить дома PySide2, сделать скриншот запущенной среды Wing IDE или PyCharm и запущенного приложения, использующего библиотеку PySide2. Скриншот сохранить в формате JPEG и сдать в тестирующую систему.


Задание 1. Создать приложение, содержащее четыре кнопки, связать их с разными слотами главного окна приложения (нельзя использовать слот hide). Приложение должно иметь приличный вид, надписи на кнопках должны быть понятными и соответствовать выполняемым действиям. Приложение (файл на языке питон) сдать в тестирующую систему.


Документация на слоты класса QWidget