11 В-2
Как поступать в вуз в 2022 году?
Первое полугодие: Qt + PySide2
PySide2 – установка, документация
13 ноября (6)
Задание: нарисовать кривую Коха порядка N.
Значение N определяется константой в начале программы, например, N = 5
16 октября (5)
Функциональность приложения. Хранение таблицы результатов лучших игроков (угадавших за минимальное число ходов). Должно храниться пять лучших результатов. При удачном окончании игры (если игрок будет добавлен в таблицу результатов), приложение запрашивает имя игрока (это удобно делать при помощи InputDialog), сохраняет его в файле с лучшими результатами. Должна быть возможность просмотра лучших результатов (можно при помощи MessageBox). Выдача лучших результатов – в порядке неубывания числа ходов, использованных при отгадывании.
Пример использования ~InputDialog для ввода строки
Программа должна корректно работать как при наличии, так и при отсутствии таблицы результатов. Если файла с результатами не существует, то его нужно создать. Как проверить корректность открытия файла? Можно использовать модуль os. Можно открывать файл под обработкой исключений и перехватывать исключение FileNotFoundError. Пример реализации открытия файла с перехватом исключения
9 октября (4)
Функциональность приложения – полноценный игровой режим с началом новой игры и подсчётом числа ходов.
В окне две кнопки "Угадать" и "Сдаться". Также ведется подсчет числа попыток, за которое было угадано число. Не учитывается в качестве попытки: ввод некорректного числа, ввод числа, совпадающего с тем числом, которое было введено последним перед этим.
При нажатии на кнопку "Угадать" идет проверка числа и выводится сообщение о результате проверки. Если в результате проверки было угадано задуманное число, то выводится сообщение об этом, выводится число ходов и на кнопке "Сдаться" текст меняется на "Новая игра", а нажатия на кнопку "Угадать" игнорируются (можно сделать кнопку неактивной). После нажатия на кнопку "Новая игра" задумывается новое число, текст кнопки меняется на "Сдаться" и все начинается заново.
При нажатии на кнопку "Сдаться" выводится задуманное число, после чего пользователю предлагается начать новую игру нажатием на кнопку "Новая игра".
Слова "быки" и "коровы" должны склоняться по правилам русского языка, например, "1 бык 2 коровы"
После начала новой игры информация о предыдущей игре из окна приложения должна быть убрана.
2 октября (3)
Реализация игры Быки и коровы.
Функциональность приложения. После запуска программы компьютер генерирует случайное 4-значное число (все цифры различны, начинается не с нуля). Число выводится на стандартный вывод – функцией print, в отладочных целях. Главное окно приложения содержит поле ввода (QLineEdit) для ввода задуманного числа, кнопку "Проверить" (QPushButton) и строчку для вывода сообщения (QLabel). При нажатии на кнопку производится проверка введенного числа, и либо выводится сообщение о том, что число некорректно, либо выводится количество быков и коров для введенного числа. Сообщения выводятся путем изменения текста у объекта QLabel.
Все надписи должны быть на русском языке. Файл должен быть сохранён в кодировке UTF-8. Поставьте в начало файла строчку
# -*- coding: utf-8 -*-
25 сентября (2)
Задание. Добавить в приложение три кнопки: увеличение значения на 1, уменьшения на 1 и сброса значения. Нажатие на эти кнопки должно приводить к изменению значения в классе MyCounter и всех элементах управления на экране (LineEdit, SpinBox, Slider).
18 сентября (1)
Задание 0. Установить дома PySide2, сделать скриншот запущенной среды Wing IDE или PyCharm и запущенного приложения, использующего библиотеку PySide2. Скриншот сохранить в формате JPEG и сдать в тестирующую систему.
Задание 1. Создать приложение, содержащее четыре кнопки, связать их с разными слотами главного окна приложения (нельзя использовать слот hide). Приложение должно иметь приличный вид, надписи на кнопках должны быть понятными и соответствовать выполняемым действиям. Приложение (файл на языке питон) сдать в тестирующую систему.
Документация на слоты класса QWidget