Это старая версия Информатика/Aрхив/2022/11Д-2 за 20.11.2021 11:56:24.

11 Д-2

Как поступать в вуз в 2022 году?

Первое полугодие: Qt


Конспекты уроков по работе с Qt


Установщик для Windows. При установке выберите "Qt 6.1 for desktop development", и вы получите минимально работающий комплект Qt 6.1. Подробнее смотрите в инструкции по установке. Для установки в Linux лучше пользоваться пакетами из дистрибутива вашей системы, можно использовать версию 5 Qt.


Документация на Qt


Вход в тестирующую систему


Таблица результатов


20 ноября (8)


Пример с урока


Кривая Коха должна отрисовываться методом paintEvent. Виджет имеет слот, обновляющий значение числа итераций. Этот слот должен изменить значения члена класса, хранящего число итераций, и вызвать для виджета метод repaint() для обновления содержимого.


Приложение имеет элемент управления, посылающий сигнал об изменении количества итераций, связанный с данным слотом.


Размер окна приложения XxY определяется константами в начале программы, например:


X = 500
Y = 200


При изменении этих констант должны меняться размеры окна и виджета. Между тем метод repaint() для виджета должен использовать для определения размеров виджета не константы, а методы типа width() и height().


Кривая (именно кривая, а не нижняя линия кривой) должна размещаться в центре окна и целиком помещаться в окне, при этом быть максимально возможного размера.

7 ноября (7)

Пример с урока


Создайте окно приложения и нарисуйте внутри виджета кривую Коха порядка N. Значение числа итераций должно определяться константой в одном месте кода. Например:


const int N = 5;


Кривая должна размещаться в центре окна и целиком помещаться в окне. Кривая должна «смотреть вверх».


При рисовании QPainter нужно передавать действительные координаты (так кривая будет выглядеть лучше), это делается так:

QPainter::drawRect(QPointF(x1, y1), QPointF(x2, y2))


16 октября (5)

Функциональность приложения. Хранение таблицы результатов лучших игроков (угадавших за минимальное число ходов). Должно храниться пять лучших результатов. При удачном окончании игры (если игрок будет добавлен в таблицу результатов), приложение запрашивает имя игрока (это удобно делать при помощи InputDialog), сохраняет его в файле с лучшими результатами. Должна быть возможность просмотра лучших результатов (можно при помощи MessageBox). Выдача лучших результатов – в порядке неубывания числа ходов, использованных при отгадывании.


Программа должна корректно работать как при наличии, так и при отсутствии таблицы результатов. Если файла с результатами не существует, то его нужно создать. Чтобы проверить корректность открытия файла можно использовать метод is_open у файлового потока.

9 октября (4)

Функциональность приложения – полноценный игровой режим с началом новой игры и подсчётом числа ходов.


В окне две кнопки "Угадать" и "Сдаться". Также ведется подсчет числа попыток, за которое было угадано число. Не учитывается в качестве попытки: ввод некорректного числа, ввод числа, совпадающего с тем числом, которое было введено последним перед этим.


При нажатии на кнопку "Угадать" идет проверка числа и выводится сообщение о результате проверки. Если в результате проверки было угадано задуманное число, то выводится сообщение об этом, выводится число ходов и на кнопке "Сдаться" текст меняется на "Новая игра", а нажатия на кнопку "Угадать" игнорируются (можно сделать кнопку неактивной). После нажатия на кнопку "Новая игра" задумывается новое число, текст кнопки меняется на "Сдаться" и все начинается заново.


При нажатии на кнопку "Сдаться" выводится задуманное число, после чего пользователю предлагается начать новую игру нажатием на кнопку "Новая игра".


Слова "быки" и "коровы" должны склоняться по правилам русского языка, например, "1 бык 2 коровы"


После начала новой игры информация о предыдущей игре из окна приложения должна быть убрана.

2 октября (3)

Реализация игры Быки и коровы.
Функциональность приложения. После запуска программы компьютер генерирует случайное 4-значное число (все цифры различны, начинается не с нуля). Число выводится на стандартный вывод (в cout), в отладочных целях. Главное окно приложения содержит поле ввода (QLineEdit) для ввода задуманного числа, кнопку "Проверить" (QPushButton) и строчку для вывода сообщения (QLabel). При нажатии на кнопку производится проверка введенного числа, и либо выводится сообщение о том, что число некорректно, либо выводится количество быков и коров для введенного числа. Сообщения выводятся путем изменения текста у объекта QLabel.


Все надписи должны быть на русском языке. Для этого используйте среду QtCreator, она будет сохранять файлы в кодировке UTF-8.

26 сентября (2)

Пример с урока


Задание. Добавить в приложение три кнопки: увеличение значения на 1, уменьшения на 1 и сброса значения. Нажатие на эти кнопки должно приводить к изменению значения в классе MyCounter и всех элементах управления на экране (LineEdit, SpinBox, Slider).

18 сентября (1)

Пример с урока


Задание 0. Установить дома Qt и QtCreator, сделать скриншот запущенной среды QtCreator и запущенного приложения, использующего библиотеку Qt. Скриншот сохранить в формате JPEG и сдать в тестирующую систему.


Задание 1. Создать приложение, содержащее четыре кнопки, связать их с разными слотами главного окна приложения (нельзя использовать слот hide). Приложение должно иметь приличный вид, надписи на кнопках должны быть понятными и соответствовать выполняемым действиям.


Документация на слоты класса QWidget


Требования к проектам, сдаваемых в систему:

  • Проект должен быть сжат при помощи архиватора zip.
  • Необходимо архивировать каталог с проектом, а не только файлы внутри него.