==Программирование==
[[https://server.179.ru/cgi-bin/new-client?contest_id=687 Контест ОГЭ]]
[[https://server.179.ru/wiki/files/global/19.zip Файлы к 19-му заданию ОГЭ]]

#|
||11.03|Геометрия - точки и прямые|
1. Решать контест "[[http://informatics.mccme.ru/course/view.php?id=22 Точки и прямые]]"
|
Дорешать
||
||28.01|SFML - мышь и клавиатура|
Задание№1. Сделать новое приложение, в котором можно
1. Перемещать кружочек стрелками клавиатуры, при этом c зажатой клавишей Shift в два раза быстрее.
2. Набирать текст (нажатие символа добавляет символ в строку на экран, Backspace удаляет последний символ.
3. "Рисовать" перемещением мыши с зажатой левой кнопкой.
4. Менять цвет линии при нажатии правой кнопки
5. Увеличивать-уменьшать толщину линии колесом мыши.
Задание №2 Дополнить гуглдок прошлого урока разделом "Работа с мышью и клавиатурой".
|
Добавить интерактив в анимацию прошлого урока
(на экране инструкция, что можно сделать мышью и клавиатурой)
||
||21.01|SFML - графические примитивы|
Скачать [[https://www.dropbox.com/s/10ajayubpzbv8us/SFML_Project.zip?dl=0 каркасный проект]]
Скопировать на свой Гугл диск [[https://docs.google.com/document/d/1jvXxeqlnpdWmpqRtL_jGfwdob9OOHCn5EFLQ0xzSaPs/edit?usp=sharing план занятия]] - и выполнить его (заполнить документ).
|
1. Завершить работу с Гуглдоком.
2. Создать простую анимацию. Все что угодно сюжетное (мигающий кружок не подойдет), 50 графических команд.
Если не будет компилироваться - установите версию [[http://sourceforge.net/projects/codeblocks/files/Binaries/16.01/Windows/codeblocks-16.01mingw-setup.exe codeblocks-16.01mingw-setup.exe]]
||

||17.12| STL string|[[https://server.179.ru/tasks/cpp/theory/16-strings.html Теория]]
[[https://server.179.ru/tasks/cpp/2018b3/19-strings.html Условия Строки STL]]
[[http://server.179.ru/cgi-bin/new-client?contest_id=777&locale_id=1 Контест Строки STL]]
Чем короче, тем лучше.
||
|#

#|

||Собственные строки
|
[[http://server.179.ru/cgi-bin/new-client?contest_id=642&locale_id=1 Контест]] [[http://server.179.ru/vv/642.html Условия]]
[[http://mycpp.ru/cpp/book/c02_2.html Теория]] по динамическому распределению памяти
|
||

||Указатели
|
[[https://server.179.ru/wiki/?get=ukazateli.doc&page=informatika/arxiv/20_16/9b_11/file Теория]]
[[http://informatics.mccme.ru/mod/statements/view.php?id=3980#1 Контест по указателям]]
Это обычные задачи на массивы, которые необходимо решить без квадратных скобок (кроме объявления) и конструкций вида *(a+i)
|
||
||Наследование|
Ссылки по теории наследования
https://code-live.ru/post/cpp-class-inheritance/
http://ci-plus-plus-snachala.ru/?p=42
http://cppstudio.com/post/10103/
|
**Задание1 Версия №3 с наследованием: три вида шариков**
обычные - базовый класс, с измененным видом и с особым движением)
||

||Классы, уровни доступа, конструкторы|
[[http://prog-cpp.ru/cpp-constuct/ Конструкторы. Теория]]
[[https://code-live.ru/post/cpp-classes/#public-private Уровни доступа]]|
**Задание №1 Остальные задачи из контеста с данными в private**
**Задание №2 Версия №2 с уровнями доступа private и public и конструкторами**
||
||Своя структура| |
**Задание**
  * Добавить в структуры конструкторы в модель идеального газа.
  * Разработать свою структуру: бытовой прибор. Он должен уметь создаваться, рисоваться и выполнять две-три команды, которые активируются мышкой при нажатии на нарисованные кнопки нарисованного пульта управления.
||
||Структуры
|
[[http://easy-code.ru/lesson/structures-in-cpp Структуры. Теория]] [[http://server.179.ru/cgi-bin/new-client?contest_id=719&locale_id=1 Контест]]
[[http://server.179.ru/vv/621.html Условия]]
|
**Задание №2 Модель идеального газа со структурами**
Реализовать движение молекул(шаров) в сосуде (прямоугольнике) без столкновений.
Обязательно использовать структуры с методами.
||
|#

===Повторение==
[[http://informatics.mccme.ru/mod/statements/view.php?id=5660#1 Циклы]]
[[http://informatics.mccme.ru/mod/statements/view.php?id=5453#1 Массивы]]


----
адрес оригинала: ((/Информатика/Архив/2019/9Б))