Программирование

Контест ОГЭ
Файлы к 19-му заданию ОГЭ


11.03Геометрия – точки и прямые1. Решать контест "Точки и прямые"
Дорешать
28.01SFML – мышь и клавиатураЗадание№1. Сделать новое приложение, в котором можно
1. Перемещать кружочек стрелками клавиатуры, при этом c зажатой клавишей Shift в два раза быстрее.
2. Набирать текст (нажатие символа добавляет символ в строку на экран, Backspace удаляет последний символ.
3. "Рисовать" перемещением мыши с зажатой левой кнопкой.
4. Менять цвет линии при нажатии правой кнопки
5. Увеличивать-уменьшать толщину линии колесом мыши.
Задание №2 Дополнить гуглдок прошлого урока разделом "Работа с мышью и клавиатурой".
Добавить интерактив в анимацию прошлого урока
(на экране инструкция, что можно сделать мышью и клавиатурой)
21.01SFML – графические примитивыСкачать каркасный проект
Скопировать на свой Гугл диск план занятия – и выполнить его (заполнить документ).
1. Завершить работу с Гуглдоком.
2. Создать простую анимацию. Все что угодно сюжетное (мигающий кружок не подойдет), 50 графических команд.
Если не будет компилироваться – установите версию codeblocks-16.01mingw-setup.exe
17.12 STL stringТеория
Условия Строки STL
Контест Строки STL
Чем короче, тем лучше.

Собственные строки
Контест Условия
Теория по динамическому распределению памяти
Указатели
Теория
Контест по указателям
Это обычные задачи на массивы, которые необходимо решить без квадратных скобок (кроме объявления) и конструкций вида *(a+i)
НаследованиеСсылки по теории наследования
https://code-live.ru/post/cpp-class-inheritance/
http://ci-plus-plus-snachala.ru/?p=42
http://cppstudio.com/post/10103/
Задание1 Версия №3 с наследованием: три вида шариков
обычные – базовый класс, с измененным видом и с особым движением)
Классы, уровни доступа, конструкторыКонструкторы. Теория
Уровни доступа
Задание №1 Остальные задачи из контеста с данными в private
Задание №2 Версия №2 с уровнями доступа private и public и конструкторами
Своя структура

Задание

  • Добавить в структуры конструкторы в модель идеального газа.
  • Разработать свою структуру: бытовой прибор. Он должен уметь создаваться, рисоваться и выполнять две-три команды, которые активируются мышкой при нажатии на нарисованные кнопки нарисованного пульта управления.
Структуры
Структуры. Теория Контест
Условия
Задание №2 Модель идеального газа со структурами
Реализовать движение молекул(шаров) в сосуде (прямоугольнике) без столкновений.
Обязательно использовать структуры с методами.

Повторение

Циклы
Массивы