9Б
Программирование
Контест ОГЭ
Файлы к 19-му заданию ОГЭ
11.03 | Геометрия – точки и прямые | 1. Решать контест "Точки и прямые" | Дорешать |
28.01 | SFML – мышь и клавиатура | Задание№1. Сделать новое приложение, в котором можно 1. Перемещать кружочек стрелками клавиатуры, при этом c зажатой клавишей Shift в два раза быстрее. 2. Набирать текст (нажатие символа добавляет символ в строку на экран, Backspace удаляет последний символ. 3. "Рисовать" перемещением мыши с зажатой левой кнопкой. 4. Менять цвет линии при нажатии правой кнопки 5. Увеличивать-уменьшать толщину линии колесом мыши. Задание №2 Дополнить гуглдок прошлого урока разделом "Работа с мышью и клавиатурой". | Добавить интерактив в анимацию прошлого урока (на экране инструкция, что можно сделать мышью и клавиатурой) |
21.01 | SFML – графические примитивы | Скачать каркасный проект Скопировать на свой Гугл диск план занятия – и выполнить его (заполнить документ). | 1. Завершить работу с Гуглдоком. 2. Создать простую анимацию. Все что угодно сюжетное (мигающий кружок не подойдет), 50 графических команд. Если не будет компилироваться – установите версию codeblocks-16.01mingw-setup.exe |
17.12 | STL string | Теория Условия Строки STL Контест Строки STL Чем короче, тем лучше. |
Собственные строки | Контест Условия Теория по динамическому распределению памяти | |
Указатели | Теория Контест по указателям Это обычные задачи на массивы, которые необходимо решить без квадратных скобок (кроме объявления) и конструкций вида *(a+i) | |
Наследование | Ссылки по теории наследования https://code-live.ru/post/cpp-class-inheritance/ http://ci-plus-plus-snachala.ru/?p=42 http://cppstudio.com/post/10103/ | Задание1 Версия №3 с наследованием: три вида шариков обычные – базовый класс, с измененным видом и с особым движением) |
Классы, уровни доступа, конструкторы | Конструкторы. Теория Уровни доступа | Задание №1 Остальные задачи из контеста с данными в private Задание №2 Версия №2 с уровнями доступа private и public и конструкторами |
Своя структура | Задание
| |
Структуры | Структуры. Теория Контест Условия | Задание №2 Модель идеального газа со структурами Реализовать движение молекул(шаров) в сосуде (прямоугольнике) без столкновений. Обязательно использовать структуры с методами. |