https://yadi.sk/i/Eggy4Umi3J9BP7
Дата | Тема | Задания на уроке | Домашнее задание |
23.01 | Геометрия – продолжение | Одно из заданий по выбору: 1. Решать контест "Уравнение прямой" Норма: все задачи кроме последней, черновики обязательны. 2. Визуализировать несколько задач первого контеста (например, кликаем три раза – получается угол, следующие клики добавляют точки, раскрашенные в два цвета в зависимости от принадлежности точки углу). Нормы нет, оценка субъективна 3. Написать систему классов для решения первого контеста. Нормы нет, оценка субъективна | 1. Задание до 27.02 |
23.01 | Геометрия – точки и прямые | 1. Решать контест "Точки и прямые" | 1. Дорешать |
16.01 | Оконная библиотека – отрисовка | 1. Отрисовать кнопки в нажатом и ненажатом состоянии, метки и поля ввода. На экране – статичные элементы в различных состояниях | 1. Доделать работу 2. Прислать скриншот работающей программы, проект архивом, и ссылку на проектирование (см. ниже). |
16.01 | Оконная библиотека – проектирование | 1. Сделать две экранные кнопки для управления спрайтом. | 1. "Дорисовать" систему классов в https://creately.com или https://www.gliffy.com/uses/uml-software/ (окна, кнопки PushButton, RadioButton (RadioGroup), CheckBox, Label, TextBox) в соответствии со стандартом |
16.01 | SFML – мышь и клавиатура | Задание№1. Сделать новое приложение, в котором можно 1. Перемещать кружочек стрелками клавиатуры, при этом c зажатой клавишей Shift в два раза быстрее. 2. Набирать текст (нажатие символа добавляет символ в строку на экран, Backspace удаляет последний символ. 3. "Рисовать" перемещением мыши с зажатой левой кнопкой. 4. Менять цвет линии при нажатии правой кнопки 5. Увеличивать-уменьшать толщину линии колесом мыши. Задание №2 Дополнить гуглдок прошлого урока разделом "Работа с мышью и клавиатурой". | Добавить интерактив в анимацию прошлого урока (на экране инструкция, что можно сделать мышью и клавиатурой) |
09.01 | SFML – графические примитивы | Скачать каркасный проект Скопировать на свой Гугл диск план занятия – и выполнить его (заполнить документ). | 1. Завершить работу с Гуглдоком. 2. Создать простую анимацию. Все что угодно сюжетное (мигающий кружок не подойдет), 50 графических команд. Если не будет компилироваться – установите версию codeblocks-16.01mingw-setup.exe |
9.12 | Виртуальные функции | Тест по динамическому полиморфизму Условия Строки STL Контест Строки STL Результаты | Решать контест (на 2 недели) Доделывать шарики (так же, на 2 недели). Массив указателей на объекты (шарики и коробки), указатель на владеющую коробку). Минимум две коробки. Нарисованные кнопки, которые надо нажимать мышкой: добавить, убрать шарик и любые две. |
9.12 | Виртуальные функции | Найти ссылки по виртуальным функциям Сделать шарики одним массивом указателей | К понедельнику |
03.12 | STL string | Теория Контест Результаты Условия Чем короче, тем лучше. | Дорешать |
21.11 | Перегрузка операторов | Перегрузка операторов | К субботе перегрузить для строк оператор присваивания +(MyString&) +=(MyString&) *(int) *=(int) и операции сравнения. |
14.11 | Собственные строки | Контест Результаты Условия Теория по динамическому распределению памяти | Дорешать к субботе |
08.10 | Классы, уровни доступа, конструкторы | Конструкторы. Теория Уровни доступа | Задание №1 Остальные задачи из контеста с данными в private Задание №2 Версия №2 с уровнями доступа private и public и конструкторами |
26.09 | Структуры | Структуры. Теория Контест Результаты Условия | Задание №1 Две задачи из контеста Задание №2 Модель идеального газа со структурами Реализовать движение молекул(шаров) в сосуде (прямоугольнике) без столкновений. Обязательно использовать структуры с методами. |
24.09 | Работа с простейшей графикой в WinAPI | Лекция по основным командам WinAPI и работе с библиотекой SG Статья на русском Статья на английском | Написать программу-рисунок с использованием библиотеки sg (ссылка на шаблон проекта наверху страницы). Рисунок должен быть сюжетный (абстракция из кружочков не пройдет) и состоять из пятидесяти команд рисования. Нужно использовать градиент (рисование линиями в цикле с изменением цвета на каждой итерации). |
14.09 | Двумерные массивы | Решать задачи контеста https://server.179.ru/cgi-bin/new-client?contest_id=616 Условия_616 | Дорешать контест урока. |
05.09 | Двумерные массивы | Теория: file:arr2dcpp.pdf Войти в раздел "Кружки и уроки" 8Б-2014 179 школа Решать задачи контеста "Двумерные массивы" | Дорешать контест урока. |