11 Б2
Как поступать в вузы в 2017 году
Первое полугодие: Qt + PySide
PySide – установка, документация?
(code)
X = 500
Y = 200
N = 5
===27 октября (6)=== Функциональность приложения - есть два режима игры: человек отгадывает число и компьютер отгадывает число. Необходимо реализовать процесс отгадывания числа компьютером (алгоритм должен быть достаточно эффективным). Компьютер также должен произодить контроль корректности всех ответов пользователя, если пользователь дал противоречивые ответы, компьютер должен сообщить об этом. ===20 октября (5)=== Функциональность приложения. Хранение таблицы результатов лучших игроков (угадавших за минимальное число ходов). Должно храниться несколько лучших результатов. При удачном окончании игры приложение запрашивает имя игрока (это удобно делать при помощи ((http://pyside.github.io/docs/pyside/PySide/QtGui/QInputDialog.html InputDialog))), сохраняет его в файле с лучшими результатами. Должна быть возможность просмотра лучших результатов (можно при помощи ((http://pyside.github.io/docs/pyside/PySide/QtGui/QMessageBox.html MessageBox))). ((https://dl.dropboxusercontent.com/u/13007864/179/2015b1/sample4.py Пример использования InputDialog для ввода строки)) Если файла с результатами не существует, то его нужно создать. Для этого нужно открывать файл под обработкой исключений и перехватывать исключение ~FileNotFoundError. ((https://dl.dropboxusercontent.com/u/13007864/179/2015b1/sample3.py Пример реализации открытия файла с перехватом исключения)) ===13 октября (4)=== Функциональность приложения. В окне две кнопки "Угадать" и "Сдаться". Также ведется подсчет числа попыток. Не учитывается в качестве попытки: ввод некорректного числа, ввод числа, совпадающего с тем числом, которое было введено последним перед этим. При нажатии на кнопку "Сдаться" выводится задуманное число и игра начинается заново. При нажатии на кнопку "Угадать" идет проверка числа и выводится сообщение о результате проверки. Если в результате проверки было угадано задуманное число, то выводится сообщение об этом, выводится число ходов и на кнопке "Сдаться" текст меняется на "Новая игра", а нажатия на кнопку "Угадать" игнорируются (можно сделать кнопку неактивной). После нажатия на кнопку "Новая игра" задумывается новое число, текст кнопки меняется на "Сдаться" и все начинается заново. ===6 октября (3)=== Реализация игры ((https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D1%8B%D0%BA%D0%B8_%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B Быки и коровы)). Функциональность приложения. После запуска программы компьютер генерирует случайное 4-значное число (все цифры различны, начинается не с нуля). Число выводится на стандартный вывод. Главное окно приложения содержит поле ввода (~QLineEdit) для ввода задуманного числа, кнопку "Проверить" (~QPushButton) и строчку для вывода сообщения (~QLabel). При нажатии на кнопку производится проверка введенного числа, и либо выводится сообщение о том, что число - некорректно, либо выводится количество быков и коров для введенного числа. Сообщения выводятся путем изменения текста у объекта ~QLabel. ===29 сентября (2)=== ((https://dl.dropboxusercontent.com/u/13007864/179/2015b1/sample2.py Пример с урока)) Задание. Добавить в приложение три кнопки: увеличение значения на 1, уменьшения на 1 и сброса значения. Нажатие на эти кнопки должно приводить к изменению значения в классе ~MyCounter и всех элементах управления на экране (~LineEdit, ~SpinBox, ~Slider).
8 сентября (1)
Задание 0. Установить дома PySide, сделать скриншот запущенной среды Wing IDE или PyCharm и запущенного приложения, использующего библиотеку PySide. Скриншот сохранить в формате JPEG и сдать в тестирующую систему.
Задание 1. Создать приложение, содержащее четыре кнопки, связать их с разными слотами главного окна приложения. Приложение должно иметь приличный вид, надписи на кнопках должны быть понятными и соответствовать выполняемым действиям. Приложение (файл на языке питон) сдать в тестирующую систему.
Документация на слоты класса QWidget
Разбиение на группы
Информатика в четверг первой парой
Березнер Тимофей Александрович
Калмыкова Вероника Антоновна
Мосенков Тимофей Александрович
Нестеров Александр Дмитриевич
Николаева Софья Павловна
Перчук Варвара Александровна
Пилипюк Александра Сергеевна (?)
Романова Полина Сергеевна
Царев Василий Петрович
Информатика в четверг второй парой
Аникушин Антон Сергеевич
Воронецкий Дмитрий Анатольевич
Гусев Андрей Алексеевич
Деркач Кирилл Анатольевич
Кваша Антон Михайлович
Медведев Иван Владимирович
Паузнер Илья Леонидович
Самородова Екатерина Борисовна
Стерелюхин Дмитрий Сергеевич
Трошкин Михаил Никитич
Усков Алексей Сергеевич
Федоркина Мария Олеговна