====Qt==== ((!/УстановкаQt Установка библиотеки Qt)) ((http://qt-project.org/doc/qt-5.1/qtdoc/index.html Документация на Qt))
Литература по Qt: ((http://progbook.net/ss/c-plus/3047-qt-4-programmirovanie-gui-na-s.html Жасмин Бланшет, Марк Саммерфилд. Qt 4: Программирование GUI на С++. Второе издание)) ((http://progbook.ru/c/884-shlee-qt-4-5-professionalnoe-programmirovanie-na-c.html Макс Шлее. Qt 4.5. Профессиональное программирование на C++))
====((БыкиИКоровы Турнир стратегий "Быки и коровы"))====
**((http://server.179.ru/cgi-bin/new-client?contest_id=391 Вход в систему для сдачи заданий))** ((http://server.179.ru/ejudge/stand/mp/stand.php?contest=391 Результаты))
====17 декабря 2013==== ((http://dl.dropbox.com/u/13007864/179/2014b3/20131217.zip Пример с урока)) Функционал приложения: Масштабирование фрактала при помощи колеса мыши Перемещение фрактала внутри окна при помощи мыши
====3 декабря 2013==== ((http://dl.dropbox.com/u/13007864/179/2014b3/20131203.zip Пример с урока)) ((http://server.179.ru/wiki/?page=Informatika/Arxiv/2011/7B/20110404 Разные фракталы)) Реализовать приложение, рисующее минимум три из указанных фракталов. Функционал приложения: а) выбор типа фрактала при помощи элемента управления типа QRadioButton или QComboBox б) выбор глубины рекурсии фрактала при помощи элемента управления в) автоматическое масштабирование фрактала при изменении размеров окна приложения.
====26 ноября 2012==== ((http://dl.dropbox.com/u/13007864/179/2014b3/20131126.zip Пример с урока))
Кривая Коха должна отрисовываться методом ~PaintEvent. Размер кривой Коха определяется размерами виджета. Количество итераций определяется private-членом класса виджета. Виджет имеет слот, обновляющий значение числа итераций. Приложение имеет элемент управления, посылающий сигнал об изменении количества итераций.
====12 ноября 2012==== ((http://dl.dropbox.com/u/13007864/179/2014b3/20131112.zip Пример с урока)) Задание: на экране размером ~XxY нарисовать кривую Коха порядка n. Значения X, Y, N можно определить в тексте программы.
===8 октября=== Реализовать процедуру отгадывания компьютером числа, задуманного человеком с проверкой того, не жульничает ли человек. Хранение таблицы рекордов на компьютере. Добавить функциональность хранения истории ходов, подсчета числа ходов.
===26 сентября=== Реализовать игру "Быки и коровы" (компьютер загадывает число, пользователь угадывает). Функциональность: обработка числа, введенного пользователем, сообщение результата (число быков и коров), сообщение об окончании игры, кнопка "Сдаюсь" (сообщает задуманное число).
Все надписи должны быть на английском языке.
===24 сентября=== ((https://dl.dropboxusercontent.com/u/13007864/179/2014b3/20130924.zip Пример проекта с урока))
Задание. Добавьте в приложение две кнопки, увеличивающие и уменьшающие значение счетчика. Значение счетчика должно отображаться в трех виджетах типа ~QSlider, ~QSpinBox и ~QLineEdit.
===19 сентября=== ((https://dl.dropboxusercontent.com/u/13007864/179/2014b3/20130919.zip Пример проекта с урока))
Задание. Создайте в приложении четыре кнопки, свяжите их с разными слотами объекта ~QMainWindow или других виджетов, находящихся в главном окне. Проект сдайте в систему.
===17 сентября=== ((https://dl.dropboxusercontent.com/u/13007864/179/2014b3/20130917.zip Пример проекта с урока))
Задание 1. Установите дома библиотеку Qt версии 5.1.1, создайте, соберите и запустите простой проект в ~QtСreator, сделайте скриншот ~QTCreator и запущенного приложения. Скриншот сохраните в формате jpeg и сдайте в систему.
Задание 2. Создайте простое приложение на базе класса ~QMainWindow, разместив в ~QMainWindow кнопку (объект класса ~QPushButton). Изучите документацию на ~QPushButton, используя методы класса ~QPushButton задайте надпись на кнопке. Проект сдайте в систему.
Требования к проектам, сдаваемых в систему: 1. Проект должен быть сжат при помощи архиватора zip. 2. Необходимо архивировать каталог с проектом, а не только файлы внутри него. 3. В архиве не должно быть файла .pro.user.
---- адрес оригинала: ((/Информатика/Архив/2014/11Б3))