Архив с примерами стартовых обстановок: http://server.179.ru/~dk/robot/fields_2009_all.zip

Ваши решения должны быть записаны в файлах с именами:
~December/01/04-A.kum
~December/01/04-B.kum
и т.д.

===Что умеет робот?===
**Алгоритм может вызывать сам себя!**
Например:
%%(code)
алг вправо к стене
нач
  если справа свободно
    то
      вправо
      вправо к стене
  все
кон
%%
===Задание 04-А===
Робот находится в горизонтальном коридоре. Напишите алгоритм "к стене вправо закрашивая путь", который перемещает робота до правого конца коридора, закрашивая все клетки на своем пути, включая начальную.
**В этой задаче нельзя пользоваться конструкцией цикла нц...кц**.

===Задание 04-B===
Робот находится в горизонтальном коридоре. Напишите алгоритм "к стене вправо закрашивая путь затем вернуться", который перемещает робота до правого конца коридора, закрашивая все клетки на своем пути, включая начальную, затем возвращает в исходную клетку.
**В этой задаче нельзя пользоваться конструкцией цикла нц...кц**.

===Задание 04-C===
Робот находится в горизонтальном коридоре. Напишите алгоритм "к стене вправо затем вернуться", который перемещает робота до правого конца коридора, закрашивает самую правую клетку коридора, а затем возвращает его в исходную клетку.

===Задание 04-D===
Робот находится в горизонтальном коридоре. Справа от робота есть закрашенная клетка. Робот должен дойти до закрашенной клетки, пройти ее, затем пройти вправо на такое же расстояние, то есть робот должен остановиться в клетке, симметричной начальной позиции относительно закрашенной клетки.

===Задание 04-E===
Робот находится в горизонтальном коридоре. Справа от робота есть закрашенная клетка. Робот должен дойти до закрашенной клетки, пройти ее, затем пройти вправо на расстояние, вдвое большее, чем первоначальное.

===Задание 04-F===
Робот находится снизу от бесконечной стены (в соседней с ней клетке). Где-то слева от робота в стене есть проход. Робот должен дойти до прохода, пройти через проход и вернуться вправо на такое же расстояние (то есть робот должен оказаться в клетке, соседней с первоначальным положением, но по другую сторону стены).

===Задание 04-G===
Робот находится снизу от бесконечной стены, не обязательно в соседней со стеной клетке. Где-то слева от робота в стене есть проход. Робот должен обойти стену и оказаться в клетке, симметричной начальному положению относительно стены.

===Задание 04-H===
Робот находится снизу от бесконечной стены, не обязательно в соседней со стеной клетке. Передвиньте робота вправо на расстояние, равное расстоянию от робота до стены (робот должен остановиться в клетке, расположенной на это же горизонтали).

===Задание 04-I===
Робот находится в горизонтальном коридоре. Справа от робота есть тупик. Возможно, что справа от робота есть клад (закрашенная клетка). Напишите программу, которая перемещает робота в клетку с кладом, если есть клад, или возвращает его в исходное положение, если клада нет.

===Задание 04-J===
Робот находится в левом нижнем углу прямоугольного поля. В одной из клеток поля есть клад (закрашенная клетка). Переместите робота в клетку с кладом. В этой задаче нельзя использовать циклы.

===Задание 04-K===
Робот находится в горизонтальном коридоре. Переместите робота в клетку, симметричную относительно середины коридора.
В этой задаче можно пользоваться циклом.

===Задание 04-L===
Робот находится в левом конце горизонтального коридора. Коридор состоит из нечетного числа клеток. Переведите робота в среднюю клетку коридора.

===Задание 04-M===
Робот находится внутри лабиринта, при этом роботу доступно только ограниченное количество клеток. Закрасьте все клетки, доступные роботу.



----
адрес оригинала: ((/Информатика/Архив/2009/7Б/20081201))