Архив с примерами стартовых обстановок: http://server.179.ru/~dk/robot/fields_2009_all.zip

Ваши решения должны быть записаны в файлах с именами:
~October/11/02-A.kum
~October/11/02-B.kum
~October/11/02-C.kum
и т.д.

===Что умеет робот?===
**Полное ветвление**
  если //условие//
    то //последовательность команд//
    иначе //последовательность команд//
  все
**Неполное ветвление**
  если //условие//
    то //последовательность команд//
  все
**Условия**
  клетка закрашена
  клетка чистая

===Задание 02-A===
На бесконечном поле имеется стена. Робот находится в клетке, прилегающей к стене, ниже стены. Закрасьте все клетки вокруг стены, то есть если длина стены n клеток, то нужно закрасить 2n+4 клеток, касающихся стены стороной или углом.

Оформите решение в виде алгоритма с названием "Закрасить всё вокруг стены находясь снизу".

Проверьте свой алгоритм на всех стартовых обстановках робота, находящихся в каталоге /usr/lib/kumir/fields/02/A

===Задание 02-B===
На бесконечном поле имеется стена. Робот находится в клетке, прилегающей к стене, **выше или ниже** стены. Закрасьте все клетки вокруг стены, то есть если длина стены n клеток, то нужно закрасить 2n+4 клеток, касающихся стены стороной или углом.

Оформите решение в виде двух алгоритмов "Закрасить всё вокруг стены находясь снизу" и "Закрасить всё вокруг стены находясь сверху", и одного алгоритма "Закрасить всё вокруг стены", содержащего инструкцию ветвления "Если-то-иначе-все" и вызывающую один из двух вспомогательных алгоритмов в зависимости от первоначального расположения робота.

Проверьте свой алгоритм на всех стартовых обстановках робота, находящихся в каталоге /usr/lib/kumir/fields/02/B

===Задание 02-C===
Робот находится в произвольной клетке, где-то справа от робота есть стена. Робот должен закрасить все клетки начиная от начальной вправо до стены, включая начальную клетку и вернуться в начальную клетку.

Оформите решение в виде алгоритма с названием "Закрасить ряд вправо затем вернуться".

Проверьте свой алгоритм на всех стартовых обстановках робота, находящихся в каталоге /usr/lib/kumir/fields/02/C

===Задание 02-D===
Робот находится в произвольной клетке прямоугольного поля. Закрасьте все клетки, находящиеся правее и выше робота, то есть все клетки прямоугольника, левым нижним углом которого является начальное положение робота а правый верхний угол которого совпадает с правым верхним углом поля.

Используйте вспомогательный алгоритм из предыдущей задачи.

Проверьте свой алгоритм на всех стартовых обстановках робота, находящихся в каталоге /usr/lib/kumir/fields/02/D

===Задание 02-E===
Выполните предыдущее задание при условии, что слева от начального положения робота может быть стена.

Проверьте свой алгоритм на всех стартовых обстановках робота, находящихся в каталоге /usr/lib/kumir/fields/02/E

===Задание 02-F===
Внутри прямоугольного поля есть вертикальная стена, соединяющая верхнюю и нижнюю границы поля и делящая поле на две части. В стене есть проход в одну клетку, причем эта клетка не является самой верхней или самой нижней клеткой поля. Робот находится в произвольной клетке в левой части поля. Переместите робота в правую часть поля.

Проверьте свой алгоритм на всех стартовых обстановках робота, находящихся в каталоге /usr/lib/kumir/fields/02/F

===Задание 02-G==
Решите предыдущую задачу при дополнительном условии, что проход может быть в самом верхнем или самом нижнем ряду поля.

Проверьте свой алгоритм на всех стартовых обстановках робота, находящихся в каталоге /usr/lib/kumir/fields/02/G

===Задание 02-H==
Робот находится в левом конце горизонтального коридора. Закрасьте все клетки коридора через одну (закрашенная - незакрашенная - закрашенная - незакрашенная и т.д.).

Клетка, где находится робот первоначально, должна быть закрашена.

Проверьте свой алгоритм на всех стартовых обстановках робота, находящихся в каталоге /usr/lib/kumir/fields/02/H

===Задание 02-I==
Робот находится в левом верхнем углу прямоугольного поля. Закрасьте все клетки поля в шахматном порядке. Клетка, где находится робот первоначально, должна быть закрашена.

Проверьте свой алгоритм на всех стартовых обстановках робота, находящихся в каталоге /usr/lib/kumir/fields/02/I


----
адрес оригинала: ((/Информатика/Архив/2009/7Б/20081011))