Школа179 - Информатика/БыкиИКоровы/Результаты2013 https://server.179.ru/wacko43/?page=Информатика/БыкиИКоровы/Результаты2013 История изменений Школа179/Информатика/БыкиИКоровы/Результаты2013 Fri, 05 Dec 2025 14:52:11 +0300 Школа179 - последние комментарии https://server.179.ru/wacko43/ https://server.179.ru/wacko43/files/wacko4.gif 108 50 en-us http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss WackoWiki R4.3 2014-10-25 14:23:07 https://server.179.ru/wacko43/?page=Informatika/BykiIKorovy/Rezul'taty2013/show&time=2014-10-25+14%3A23%3A07 <div class="pageBefore">&nbsp;</div> <div class="page"><b>Сравнение версий <a name=".informatika.bykiikorovy.rezul_taty2013" href="https://server.179.ru/wacko43/?page=Informatika/BykiIKorovy/Rezul'taty2013" class="">/Информатика&nbsp;/&nbsp;Быки&nbsp;И&nbsp;Коровы&nbsp;/&nbsp;Результаты&nbsp;2013</a> от <a href="https://server.179.ru/wacko43/?page=Informatika/BykiIKorovy/Rezul'taty2013&amp;time=2014-10-25+14%3A23%3A07">2014-10-25 14:23:07</a> и <a href="https://server.179.ru/wacko43/?page=Informatika/BykiIKorovy/Rezul'taty2013">2016-08-20 16:56:38</a></b><br /> <br /> <b>Удалено:</b><br /> <div class="deletions"><a href="http://server.179.ru/cgi-bin/new-client?contest_id=409" target="_blank" title="Внешняя ссылка (откроется в новом окне)" class="outerlink"><img src="https://server.179.ru/wacko43/themes/wakka/icons/web.gif" alt="" />Вход в&nbsp;тестирующую систему</a><br /> Это&nbsp;&ndash; интерактивная задача.<br /> Ограничение по&nbsp;времени &ndash; 1 секунда на&nbsp;игру.<br /> Реализуйте программу, угадывающую задуманное число в&nbsp;игре &laquo;Быки и&nbsp;коровы&raquo;. Ваша программа является консольным приложением, взаимодействующим с&nbsp;тестирующей системой.<br /> Протокол интерактивного взаимодействия: ваша программа выводит на&nbsp;стандартный вывод четырехзначные числа, не&nbsp;начинающиеся с&nbsp;нуля, все&nbsp;цифры которых различны, после чего тестирующая система выводит два&nbsp;числа &ndash; количество быков и&nbsp;количество коров. Ваша программа считывает вывод тестирующей системы со&nbsp;стандартного ввода.<br /> Не&nbsp;забывайте выводить конец строки после вывода числа и&nbsp;сбрасывать буфер.<br /> <strong>Пример протокола интерактивного взаимодействия</strong><br /> <!--notypo--><div class="code"><pre>Программа: <font color="#000080">1568</font> Ответ системы: <font color="#000080">1</font> <font color="#000080">0</font> Программа: <font color="#000080">1586</font> Ответ системы: <font color="#000080">1</font> <font color="#000080">0</font> Программа: <font color="#000080">1658</font> Ответ системы: <font color="#000080">0</font> <font color="#000080">1</font> Программа: <font color="#000080">2570</font> Ответ системы: <font color="#000080">1</font> <font color="#000080">0</font> Программа: <font color="#000080">4539</font> Ответ системы: <font color="#000080">1</font> <font color="#000080">3</font> Программа: <font color="#000080">3594</font> Ответ системы: <font color="#000080">4</font> </pre></div><!--/notypo--><br /> Игра заканчивается в&nbsp;следующих случаях:<br /> 1. Программа игрока вывела некорректное число (диагностируется PE&nbsp;или RT).<br /> 2. Превышено время работы программы (диагностируется TL).<br /> 3. Программа угадала задуманное число, после получения ответа 4 0 программа должна завершить работу.<br /> Система оценивания: за&nbsp;угадывание числа с&nbsp;первой попытки программа получает 20 баллов, со&nbsp;второй &ndash; 19, ..., с&nbsp;двадцатой &ndash; 1 балл, более чем&nbsp;за&nbsp;20 попыток &ndash; 0 баллов. Победитель определяется по&nbsp;сумме баллов на&nbsp;всех тестах.</div></div>